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Taller de cómics 2, el viaje del héroe.

Día dos del taller. Hablamos sobre como contar una historia. Como construirla, sus partes y elementos. La cantidad de material es grande y teníamos miedo de que no hubiera tiempo para la teoría y el ejercicio. Pero resultó bien.

La base del tema lo construimos alrededor del viaje del héroe y de ahí partimos para explicar lo demás, fue divertido, sobre todo porque era un reto buscar ejemplos para que los chicos vieran a que nos referíamos y es que la meta era demostrar que se podía aplicar que el viaje del héroe se puede aplicar a cualquier historia sin importar el género y la temática.

Para poder explicar eso usamos de base la película Kimi no na wa. Dónde explicamos dónde se pueden ver las diferentes etapas del Viaje en la historia de la película. No lo terminamos de explicar todo en el grafico para no hacer spoiler pero si ya la vieron, van a reconocer las escenas en el gráfico.  


También ya empezamos a trabajar sus historias, ya conocimos sus proyectos y son bastante originales, esperamos ayudarles a que tengan buena forma y que estén orgullosos del resultado.

Taller de comic 1. Una muy breve historia del cómic.

Una cosa que yo siempre he criticado de los otakus es la poca memoria que se tiene y que somos el fandom con menos conciencia de su propia historia. Al contrario de otros, como los rockeros, los fans de los aviones, los coleccionistas de figuras, etc. Que tienen clara su historia, tienen su cierto gusto por las cosas antiguas y tienen claro su valor.

Por eso en la primera clase del taller de comics una parte importante fue hacer un breve resumen de la historia del comic. Para que al menos tuvieran una referencia de donde nace y cómo ha evolucionado el llamado Séptimo arte.

Tratamos de hacer una línea de tiempo sobre el tema a según nuestra propia interpretación. Haciendo una mezcla de toda la información que encontramos para unificarla, porque algunas se contradecían las unas a las otras en eventos y fechas. 

Fue una verdadera lástima tener que dejar tanto material atrás, que por tiempo no se pudo profundizar, pero tratamos de resumirlo a lo que nuestro criterio era lo más importante para que los chicos se hicieran una idea de cuanto camino se había recorrido para llegar hasta aquí.

Otra cosa que nos llamó la atención es que siempre se trata la historia del cómic estadounidense, europeo, japonés, latinoamericano, etc. como cosas independientes que poco se influyeron entre si y como se afectó una industria a la otra.




Casi que sería bueno organizar un conversatorio sobre la historia del comic y qué papel ha jugado El Salvador en esa historia, o más bien cómo nos ha afectado. Tenemos un par de teorías muy bonitas que nos gustaría compartir. Pero eso es otra historia. 

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